Subscribe:

 

El desarrollo de Prototype ha sido de todo menos tranquilo desde su anuncio allá por el 2007. Varios retrasos han trufado su fase de producción, y el cambio de distribuidora -al ser absorbida Vivendi por Activision- le hizo sufrir el duro proceso de análisis de viabilidad que no lograron superar otros juegos como World in Conflict, Brutal Legend o Cazafantasmas.
Sin embargo su lanzamiento está ya a la vuelta de la esquina, y Prototype ha superado hábilmente todos los escollos para acercarse con presteza al momento de su lanzamiento. A principios de junio lo tendremos en las tiendas, y con este nuevo avance antes de su llegada a nuestro país pretendemos desvelarte las últimas claves sobre el título para calentar motores de cara a su puesta a la venta.
El Ladrón de Recuerdos 
Prototype es sangriento, frenético y de una violencia verdaderamente salvaje. El juego se estructura en misiones, que podremos cumplir en el modo que deseemos. Una de las que se está mostrando a la prensa en las presentaciones es la de la búsqueda del Doctor Ragland, nuestro contacto médico oculto en un laboratorio.
Los mapas con gran dimensión poseerán misiones secundarias para el deleite del Jugador
Los mapas con gran dimensión poseerán misiones secundarias para el deleite del Jugador
El funcionamiento para dar con él es aparentemente tan simple como el de seguir un marcador de color amarillo en el minimapa que nos indicará nuestra posición. Para alcanzar el lugar podemos escoger las infinitas rutas para cruzar Manhattan que se abren ante nosotros, y tan pronto podemos plantarnos allí “haciendo ruido” y destruyendo todo lo que encontremos a nuestro paso, como intentando camuflarnos con la apariencia de algún otro personaje, o saltando de tejado a tejado a través de los rascacielos.
Sin embargo las misiones no son todas tan sencillas y/o directas como ésta, y es que a menudo también haremos valer las tácticas de infiltración que propone el videojuego. Como cualquier usuario que haya seguido el desarrollo de Prototype ya sabrá, una de las principales características del videojuego es la capacidad del protagonista de mimetizar no sólo el aspecto de todos los seres que habitan el mundo, sino también sus capacidades y habilidades. Con otras criaturas mutantes obtendremos poderes pero, por ejemplo, con militares no sólo podremos penetrar en instalaciones valiéndonos del uniforme, sino que también podremos dar órdenes a otros soldados de rango inferior.
Controles Sencillos y Básicos para que disfruten de la acción y no toques tanto botones, mejor toca a los enemigos
Controles Sencillos y Básicos para que disfruten de la acción y no toques tanto botones, mejor “toca” a los enemigos
Radical Entertainment está siendo tremendamente cuidadosa con los aspectos que enseña a la prensa y con los que deja que ésta narre a los lectores. El factor sorpresa de Prototype es una de sus bazas, y el hecho de que todavía no se sepan gran parte de las habilidades y ataques especiales de Alex juega a su favor. El videojuego, ahora sí, parece encaminado a un lanzamiento simultáneo en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el día 5 de junio de este mismo año. Será entonces cuando comprobemos si la espera ha merecido la pena… Por fortuna todo apunta a que sí.
Video Trailer:


Publicado el 15 May 2009 por Giann



Tu Comentario Secreto